miércoles, 24 de octubre de 2012

Guía Photoshop CS

Ejercicio 18: efecto acuarela

Ejercicio 18: efecto cómic

Ejercicio 10

Ejercicio 15

Ejercicio 17

Ejercicio 21

Ejercicio 35

Ejercicio 42

Ejercicio 43

Ejercicio 16




miércoles, 10 de octubre de 2012

miércoles, 3 de octubre de 2012

Guitarra volando

Lo que hicimos fue, abrir dos archivos, de los cuales uno usamos como fondo (cielo) y  el otro (guitarra) lo pegamos encima y lo editamos cambiando:
*Direccion
*Tamaño
*Enfoque
Y de esa manera, queda v isualizado el efecto de una guitarra volando.

Por Carla Ramos y Erik Gomez

miércoles, 13 de junio de 2012

Imágenes digitales


Respuestas

  1. Una imagen vectorial está formada por puntos, líneas, curvas y polígonos llamados vectores que se definen mediante fórmulas matemáticas. Un ejemplo de una imagen vectorial es el dibujo de una ilustración técnica o el dibujo de un objeto compuesto por formas geométricas. Debido a la que las imágenes se definen de forma matemática, se pueden aumentar o disminuir su tamaño sin perder calidad y su resolución es independiente.
La diferencia con la imagen de mapa de bits es que ésta está formada por una cantidad fija de píxeles individuales, y al aumentar el tamaño de la imagen se pierde calidad y detalle.

2.  
PNG
BMP
GIF
JPG
Es un formato de compresión de imágenes aprobado por el World Wide Web Consortium como sustituto del formato .gif
El formato .png no está patentado y no necesita licencia para su utilización.

Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada.
Utiliza compresión de un máximo de 8 bits (256 colores), por lo tanto se reduce considerablemente la calidad si se trata de imágenes de color verdadero (24 bits o mas) como fotografías o degradados complejos
Es el formato más común para comprimir imágenes con relativamente poca pérdida de calidad y bajo peso, generalmente usado en imágenes fotográficas. El formato JPEG admite millones de colores
Se utiliza para imágenes gráficas
El uso más común de este formato, es generar imágenes de poco peso y no se aconseja utilizarlo en imágenes recién captadas, sino en imágenes una vez reducidas a los 24 bits. Se utiliza mucho para crear fondos para el escritorio de Windows.
Se utiliza para imágenes gráficas. Sirve para pequeños gráficos, no más de 256 colores, acepta transparencia y puede ser animado
Sirve especialmente para fotografías, no tanto para los gráficos (ya que a medida que se baja la calidad, el gráfico se deforma más rápido que una fotografía)

  1. No todos los editores de gráficos son iguales, ya que están los editores de imágenes rasterizadas y los de imágenes vectoriales.
Un editor de gráficos rasterizados es una aplicación que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos rasterizados de forma interactiva y almacenarlas en la computadora en un formato de archivo gráfico, como JPEG, PNG, GIF y TIFF.
Un editor de gráficos vectoriales es una aplicación informática que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos vectoriales de forma interactiva en la pantalla de la computadora y guardarlas en uno de los tantos formatos de gráficos vectoriales, como EPS, PDF, WMF, SVG o VML.
Con frecuencia los editores de gráficos vectoriales y los editores de gráficos rasterizados contrastan, y sus características se complementan. Los editores de gráficos vectoriales son mejores para diseño gráfico, diseño de planos, tipografía, logotipos, ilustraciones artísticas, ilustraciones técnicas, diagramación y diagramas de flujo. Los editores de gráficos rasterizados son más adecuados para manipulación fotográfica, ilustraciones fotorrealistas, collage, e ilustraciones dibujadas a mano usando una tableta digitalizadora.

Editores de gráficos vectoriales:
Inkscape
Dia
sK1
OpenOffice.org Draw
Xara Xtreme

Editores de gráficos rasterizados:
Adobe Photoshop
Adobe Fireworks
Darktable
Tux Paint
Krita

miércoles, 6 de junio de 2012

Estadísticas

Usuarios y población

Internet y la Sociedad en red


De acuerdo a lo leído hasta ahora en el artículo de Manuel Castells, pueden verificar lo expresado por él? Le faltan datos para completar el análisis? Cuáles?
Influye la situación económica y política de un país en la cantidad de usuarios de Internet? Por qué? Explique en detalle sus conclusiones.

 Lo que desmuestran estas estadisticas es que nuestro planeta tiene una gran y variada cibercutura en casi todos lo países, más allá de los límites o prohibiciones que cada soberanía tenga. Somos una gran sociedad en red que convive con internet todos los días, haciendo las relaciones cada vez más fluidas y un trabajo más eficaz.
 Por último lugar, se debe aclarar la gran influencia económico-política en un país sobre los usuarios de Internet. Muchas veces las empresas proveedoras no ven resultados a futuro en un país pobre invirtiendo en el servicio para brindar internet y, en otros casos, el Internet es prohibido por el gobierno del país, ya que lo ven como una amenaza a los sistemas de gobiernos u otros tipos de riesgos.

miércoles, 28 de marzo de 2012

¿Qué sucede con nosotros?

La Cibercultura es la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del computador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato,y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.
La sociedad red es una estructura social hecha de redes de información propulsada por las tecnologías de la información características del paradigma inforrmacionalista.

La simultaneidad del trabajo de la hiperconectivdad, la cibercultura y la sociedad red hace que no tengamos recuerdos permanentes. Por ejemplo: Estar en la compu, con facebook, con el MSN, la televisión y mandando mensajes de texto, hace que las cosas las hagamos a un gran grado de velocidad, que hace que los recuerdos nos resbalen en la mente. En cambio, si estamos concentrados en sólo una cosa, la recepción de nuestra memoria es más duradera a lo largo del tiempo.

miércoles, 21 de marzo de 2012

Hiperconectividad



La imagen está representando la hiperconectividad porque los íconos vendrían a ser las personas, que tienen tendencia a necesitar constantemente de estar en contacto con los demás. Si no pueden hacerlo personalmente, entonces recurren al mundo virtual y ahí es cuando empieza esta hiperconexión

miércoles, 14 de marzo de 2012

Hiperconexión

¿Qué significa hiperconexión?
La hiperconexión es un modo de consolidar la colectividad; de socializar la identidad; de expandir el compromiso y la lealtad.  La hiperconexión es la unidad semántica digital que permite la inmersión informativa y existencial. Tras la hiperconexión, todos somos nodos, puntos de acceso a secuencias sonoras, documentos, gráficos, palabras e imágenes.

¿Que modificaciones se están produciendo en los siguientes campos:

Cultural
Generacional
Comunicacional
Social
Exposición personal?




Cultural: Interfaces, dispositivos, aplicaciones, redes, nodonautas; un verdadero continente digital. Un mundo plano en el que toda manifestación cultural se intercambia persona a persona a través de hipermediaciones y conexiones.; a través de comunidades virtuales que fungen como canales de distribución de intereses e información significativa. 

Generacional: Morduchowicz, describe un nuevo perfil de adolescente, cuya característica principal es el consumo simultáneo de diversos medios: hoy los chicos pueden navegar por Internet, mirar TV, escuchar música y hacer la tarea al mismo tiempo. Una generación que razona y aprende de manera diferente de como lo hacen los adultos, lo que abre un nuevo desafío para padres y educadores.

Comunicacional: Las grandes tribus telefónicas movilizan su espacio de comunicación privada; se comunican fuera del ámbito controlado por los padres; intiman desde cualquier punto; se expresan a través de múltiples narrativas y desde cualquier lugar. La vida entera se construye en la marcha; y en movimiento se expresan odios, se prueban los límites, manifiestan deseos y actuamos de intermediarios. 

Social: Los medios generan nuevas formas de sociabilidad juvenil y no anulan su vida social. El 90% de los jóvenes usa regularmente Internet y el mayor uso es el chat. El uso que hace el chico con la computadora es el más solitario (lo hace solo)

Exposición personal: El hombre en hiperconexión se sabe constantemente observado, localizable. En la red todos se saben parte del mismo ecosistema. La esfera pública se encoge. En línea nos volvemos todos ciudadanos vigilantes, aparentes sujetos inactivos en espera de poder actuar (Lévy, 1997). Un nuevo estilo de vida se perfila; el paisaje mediático se redefine; nuevas expresiones resuenan y se recontextualizan.

Conclusion:  la hiperconexión puede ser útil y también brindarnos una buena fuente de diversión. Pero el problema se presenta cuando pasa de ser un entretenimiento a una adicción. Es por esto que tenemos que ser precavidos y tratar de limitar y controlar el tiempo que pasamos en Internet.